Pruebas de administrador controladas
El tenis se está preparando como una experiencia deportiva específica MYOPL.
MYOPL está preparando el tenis para pruebas controladas por administradores; todavía no es una característica pública para miembros. El contrato de puntuación registra cada set completo como juegos ganados: 6-0 a 6-4, 7-5 o 7-6 cuando el set utiliza un tie-break en seis juegos en total. Solo los administradores autorizados de MYOPL pueden probar este deporte mientras se valida su ruta completa de descubrimiento, administración, resultados, clasificación y generación de informes. Otros miembros siguen viendo pickleball.
Actualizado
La excepción 7-6 es esencial
Un simple validador de “primero a seis, gana por dos” rechazaría incorrectamente un set de desempate estándar. Según el método de desempate de la ITF, un set llega a 6-6 y un desempate determina una puntuación de 7-6. Un set de 7 a 5 sigue siendo el resultado normal con un margen de dos juegos.
MYOPL valida la puntuación del set completo, no los puntos individuales dentro de los juegos estándar o el tie-break.
Formas de juego completo aceptadas
| Ganador | perdedor | Razón |
|---|---|---|
| 6 | 0–4 | Winner reached six with a two-game margin |
| 7 | 5 | Set continued from five games all |
| 7 | 6 | Tie-break-set exception |
| 6 | 5 | Not complete; no two-game margin |
| 8 | 6 | Not part of the current MYOPL tie-break-set contract |
Límites piloto
- Sólo un administrador autorizado del sitio debe ver el selector de deportes.
- La exploración debe devolver canchas, clubes y OPL específicos de tenis.
- El administrador de tenis de una instalación y los detalles del tenis están separados de sus otros deportes.
- Una entidad de tenis suministra tenis a New Game; el jugador no necesita reinterpretar una forma de pickleball.
- Los chats de pickleball unidos existentes permanecen visibles.
Fuentes y referencias del producto
- Reglas y regulaciones del tenis mundial — Descargas oficiales actuales de las Reglas del Tenis.
- Reglas del tenis 2026 — La regla 6 explica los conjuntos de ventaja y los conjuntos de desempate.